HOME > 중기/ICT > 게임 위메이드, 중국 '37게임즈'에 저작권 침해소송 승소 위메이드는 지난 5일 중국 게임개발사 37게임즈를 상대로 낸 '전기패업 모바일'의 저작권 침해 소송에서 승소 판경을 받았다고 6일 밝혔다. 위메이드는 "지난 2017년 7월 전기패업 모바일이 정당한 계약 없이 '미르의 전설2' 저작권을 침해하고 있을 뿐 아니라, IP(지식재산권)의 가치를 훼손시키고 있다"는 이유로 상해 보타구 인민법원에 저작권 침해 중단 소송을 제기했다. 전기... 탈 플랫폼 행보에도 클라우드 게임은 '글쎄' 글로벌 게임업계에서 화두로 떠오른 '클라우드 게임'에 대해 국내 주요 게임사들은 아직 관망세를 보이고 있다. 클라우드 게임은 PC와 모바일 등 기기에 설치할 필요 없이 스트리밍 형태로 게임을 즐기는 방식이다. 최근 PC와 모바일, 콘솔의 경계를 넘나드는 멀티 플랫폼, 탈 플랫폼 행보를 보이는 국내 게임사들도 클라우드 게임에 대해서는 소극적인 모습이다. 6일 업계에 따르면 ... 네오위즈, 동계 인턴사원 공개 채용 네오위즈는 오는 15일까지 동계 인턴사원을 공개 모집한다고 4일 밝혔다. 모집 분야는 △기획·마케팅 △게임 제작 △기술 △경영지원 등이다. 학력, 전공, 대학교 졸업 여부와 상관없이 지원할 수 있다. 전형 절차는 1차 서류 심사, 2차 면접을 거쳐 오는 23일 합격자를 발표한다. 합격자는 다음달 6일부터 내년 4월3일까지 3개월 동안 인턴사원으로 근무한다. 임주현 네오위... '친게임 행보' 박양우 문체부 장관 "인재양성은 게임산업 핵심" 박양우 문화체육관광부 장관이 게임업계에 친화적인 행보를 이어가고 있다. 4일 게임인재원에서는 '게임산업의 이해와 게임인의 미래'라는 주제로 특강을 열고 문화콘텐츠 분야에서 게임산업의 역할을 강조했다. 박 장관은 이날 서울 동대문구 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠인재캠퍼스 내 게임인재원을 찾아 "지난 8월 게임인재원 개원식에 참석하지 못해 아쉬웠다. 게임을 포함한 콘텐... "'리니지M', '리니지2M' 영향 없다"…DAU 변화 없어 엔씨소프트 '리니지M'이 같은 회사 신작 '리니지2M'의 큰 영향을 받지 않은 것으로 나타났다. 4일 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스 데이터 분석에 따르면 리니지M의 일간활성이용자수(DAU)는 리니지2M 출시 전후로 큰 차이를 보이지 않았다. 리니지M DAU는 지난달 17일 12만4362명을 기록한 후 △11월19일 12만8307명 △11월21일 12만6694명 △11월2... '체질 전환' 선언한 넥슨, 신작 프로젝트 시동 올해 체질 전환을 선언했던 넥슨이 신작 프로젝트 일정을 구체화하며 출시를 위한 시동을 걸고 있다. 조직 개편 결과가 흥행으로 이어질지 주목된다. 4일 업계에 따르면 넥슨은 오는 6일과 11일에 각각 '카트라이더:드리프트'와 '바람의나라:연' 등 신작 프로젝트 2종의 비공개시범테스트(CBT)를 시작한다. 두 게임 모두 넥슨의 대표 PC온라인 지식재산권(IP)을 활용한 프로젝트다. 카트:... 넷마블문화재단, '게임문화체험관 이용 수기 공모전' 시상식 개최 넷마블문화재단은 지난 29일 서울시 구로구 넷마블 사옥에서 '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전' 시상식을 개최했다고 3일 밝혔다. 재단은 장애 학생의 게임 문화 콘텐츠 활용과 여가 문화 증진 사례를 확산하기 위해 이번 공모전을 마련했다. '게임문화체험관 활용 또는 게임을 통한 학교 및 학생에게 일어난 긍정적인 변화'를 주제로, 게임문화체험관이 있는 33개 특수학교·... 제이슨 리 픽셀매틱 CCO "토큰 이코노미, 게임분야에 장점 많아" 중국 상하이 소재 글로벌 게임 개발사인 픽셀매틱은 개발 중인 게임 '인피니트 플리트(Infinite Fleet)'에 블록체인과 암호화 기술 접목을 시도하고 있다. 최근 한국을 방문한 제이슨 리 픽셀매틱 최고개발책임자(CCO)는 암호화 기술을 활용한 토큰 이코노미가 이용자들이 게임을 즐기는 데 다양한 장점을 줄 수 있다고 강조했다. 3일 서울 논현동 후오비 블록체인 커피하우스에서... '확장·글로벌' 관통한 콘텐츠 산업…"플랫폼 전쟁 본격화" 다양한 동영상 콘텐츠의 증가와 새로운 플랫폼의 등장으로 이용자 확보를 위한 플랫폼 간 경쟁이 내년에 본격화할 것이란 전망이 나왔다. 올해 전체 콘텐츠 산업 매출은 125조5000억원을 기록해 지난해보다 5.4% 성장한 것으로 나타났다. 박혁태 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장은 3일 서울시 강남구 SAC아트홀에서 열린 '대한민국 콘텐츠산업 2019년 결산과 2020년 전망 세미... NHN 바둑 AI '한돌', 이세돌 9단 은퇴 대국 상대로 지목 NHN은 이세돌 9단의 은퇴 대국이 열릴 '바디프랜드 브레인마사지배 이세돌 VS 한돌'의 주최·주관사로 참여한다고 3일 밝혔다. NHN은 자체 개발한 바둑 인공지능(AI) '한돌'을 이세돌 9단의 대국 상대로 제공한다. 이세돌vs한돌 대국은 총 3국으로 진행된다. 오는 18일과 19일 오후 12시에 양재 도곡타워 바디프랜드 본사에서 두차례 대국이 열린다. 마지막 3국은 오는 21일 오후 12... "게임중독 디톡스 사업, 신뢰성에 강한 의문" 최근 보건복지부가 '인터넷·게임 중독 디톡스 사업'의 일환으로 내놓은 연구 보고서에 대해 게임업계의 반발이 거세지고 있다. 특히 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회(공대위)가 이번 복지부의 연구 사업의 신뢰성에 강한 의문을 드러내며 비판에 나섰다. 공대위는 2일 서울 여의도 국회의원회관에서 '세금도 털리고 어이도 털리는 게임 디톡스 사업'이란 주제로 정책토... 슈퍼셀, '라인프렌즈'와 '브롤스타즈' IP 글로벌 공식 라이선싱 체결 슈퍼셀은 '라인프렌즈'와 '브롤스타즈' 게임 지식재산권(IP)에 대한 글로벌 공식 라이선싱 계약을 체결했다고 2일 발표했다. 이번 계약으로 두 회사는 라인프렌즈의 오리지널 캐릭터인 '브라운앤프렌즈'를 활용한 브롤스타즈 신규 스킨을 게임에 출시한다. 라인 메신저 스티커와 캐릭터 제품으로도 선보일 예정이다. 라인프렌즈는 브롤스타즈 IP를 활용한 공식 캐릭터 상품을 개발하고... 조현섭 심리학회장 "게임 질병코드? 불필요한 사회 비용 출혈" 조현섭 한국심리학회장(총신대 중독재활상담학과 교수)이 게임 질병코드 도입이 불필요한 사회적 비용을 일으킨다며 우려의 입장을 전했다. 중독 치료가 약물에 의존하는 관행이 게임에도 이어질 것이라며 '지역사회 상담'을 통한 회복에 중점을 둬야 한다고 강조했다. 아울러 게임문화재단에 심리학회와의 공동연구 방법도 제안했다. 2일 서울시 동작구 총신대 조 학회장 연구실에... '리니지2M', '리니지M' 넘다…2년반만에 바뀐 매출 1위 엔씨소프트가 지난달 27일 내놓은 모바일 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지2M'이 구글플레이 매출 순위 1위에 올랐다. 엔씨 '리니지M'이 약 2년 5개월 동안 유지하던 1위 자리를 같은 회사 후속작이 잡은 셈이다. 1일 구글플레이스토어 매출 순위에 따르면 리니지2M이 매출 순위 1위를 기록했다. 출시 첫날 매출 순위 4위에 올랐던 이 게임은 주말을 지나며 본격적으로 이... 베스파, 3분기 영업손실 129억…적자전환 베스파는 올 3분기 매출 174억원, 영업손실 129억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 57% 줄었고 영업이익도 적자전환했다. 베스파는 전년 대비 두배 이상 늘어난 신작 개발 인력에 대한 인건비가 주요인으로 작용했다고 설명했다. 베스파 관계자는 "올 3분기는 '킹스레이드'의 일시적 매출 하락과 신작 개발비 증가가 맞물렸다"며 "지난 9월 킹스레이드 대규... 12345678910